c3d2-wiki/CodingNight.mw

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=About=
CodingNights dienen dazu gemeinsam an interessanten Sachen zu hacken. Zum Beispiel im neuen [[Office2]].
Das richtet sich in etwa an den fehlgeschlagenen [http://wiki.bsd-crew.de/index.php/CodingNight CodingNights der BSD-Crew] aus, dort kann man auch Ideen kopieren...
=Komplexpraktika=
==NFS-Client um SOCKS-Support erweitern==
Folgenden Client um SOCKS-Support erweitern: http://www.cs.vu.nl/pub/leendert/nfsshell.tar.gz oder eventuell beibringen für jede Connection automatisch einen SSH-Tunnel aufzubauen. Für SOCKS könnte man [http://www.taiyo.co.jp/~gotoh/ssh/connect.html connect.c] verarbeiten.
Wer will?
* [[Sven]]
* [[Astro]]
* [[Turbo24prg]] hat in den Ferien Zeit
==NAT-Detection==
*Ein Programm sammelt mit [http://www.tcpdump.org/release/ libpcap] Daten wie TTL-Werte, TCP-Sequenznummern und schreibt diese mit Timestamp auf
**[[Astro]] hat schon mal einen TCP-Dissector mit [http://www.tcpdump.org/release/ libpcap] geschrieben
*Diese Daten werden dann in einen Graphen geplottet. Daraus kann das menschliche Auge dann verschiedene Hosts ableiten
*Hilft ein ''scrub in all'' in der ''pf.conf'' auf dem NAT-Router der Verschleierung oder sind nur Proxies abhilfe?
==SILC-Bot==
*Das [http://silcnet.org/software/download/toolkit/ SILC Toolkit] ist sehr umfangreich und enthält bereits Funktionen für Threading, Listen uvm.
*Es existiert bereits [[Link|link]] von [[Sven]]
*[http://juraj.bednar.sk/work/software/samadhi/ Samadhi] ist ein SILC-Bot welcher C-Plugins, Perl- und Python-Skripte verwenden kann
**Wollen wir den erweitern? Einfach Module und Skripte dafür schreiben?
==Deathmatch==
siehe [[Deathmatch]]
Es besteht die Idee, dass der C3D2 gegen den C4 CTF (= Deathmatch) spielt. Ein vorausgehender ''Regionalausscheid'' wär toll. [[fukami]] hat QEMU-Images.
==NAT-Traversal==
*Es gibt schon ein Protokoll dafür nämlich [http://de.wikipedia.org/wiki/STUN STUN (Simple traversal of UDP over NATs)] [http://www.ietf.org/rfc/rfc3489.txt RFC3489]
*Es geht darum, dass zwei geNATtete Hosts autark per UDP kommunizieren können
*[[crazy]] hat da schon was in Python implementiert
*Ausserdem gibt es noch [http://linide.sourceforge.net/nat-traverse/ nat-traverse], was ohne externen Server auskommt
*Wollen wir damit was aufregendes anstellen? Zum Beispiel ein paar Skripte für OpenVPN bauen?
*Wer hat Lust?
**[[Astro]]
==Real-time multiplayer mode for XMoto==
*Gibts noch nicht
*Wird bestimmt Client/Server, UDP
# Menüs bauen
# Einfach Playerkoordinaten an Server schicken
# Server schickt Koordinaten an alle anderen Mitspieler
# Ghost-Code zur Darstellung verwenden
*Wer hat Lust?
**[[Astro]]
=Dinge lernen=
Gibt es für folgende Themen Interessenten/Tutoren?
==Lisp lernen==
*...will [[Astro]]
*...will [[Sven]]
*...will [[fanuh]]
*...will [[Turbo24prg]]
*Vielleicht lässt sich CL-Hacker [http://wiki.bsd-crew.de/index.php/Benutzer:Blitz Blitz] dazu erweichen?
*carsten aus Berlin ist auch Lisp-Hacker AFAIK...
Hear Ye! Hear Ye! -> [[Lisp-Geekend]]
==Forth lernen==
*...will [[Astro]]
*...will [[blitz]]
==IPv6 fürs Heimnetzwerk==
*[[Astro]] kann dazu viel erzählen (wenn der Tag lang ist)
=Themenabendvorbereitungen=
==[[Re-Routed]]==
Testszenarien aufbauen?
==[[Dylan]]==
Vielleicht kann man auch mit Dylan ein wenig weiter rumspielen?