=Über C3D2-Web=
[[C3D2-Web]] ist die neue Website für http://www.c3d2.de/
Bevor zu viele Leute enttäuscht werden, soll diese erstmal testweise ''ausgerollt'' werden, damit an der Seite interessierte Leute damit rumexperimentieren können.
==Propaganda==
[[Bild:XML Sit-Ups.png|right|XML Sit-Ups sind gar nicht schwer]]
Wir verlassen uns hier nicht auf irgendein CMS, sondern verwenden standardisierte, etablierte Techniken. Für XSLT gibt es mehr als eine Implementation. Des weiteren ist es bereits so, dass das System schon von mehr als einer Person kapiert wird.
Als Side-effect sollte noch gesagt werden, dass sämtliche Seiten statisch sind. Wir sind also gegen XSS und xyz-Injection gefeit. Passwortabfragen können wir immernoch mit ''.htaccess'' lösen.
=Wo?=
==SVN==
[http://subversion.tigris.org/ Subversion] bietet uns praktisch Wiki-Funktionalität:
*Jeder darf bearbeiten
*Änderungen sind verfolgbar
Um mitzumachen kann man sich das ganze Paket mit folgendem Befehl holen:
svn co svn://svn.cccv.de/c3d2-web/trunk c3d2-web
Danach hat man ein Verzeichnis [http://trac.cccv.de/c3d2-web/browser/trunk c3d2-web/] auf Platte, mit dem man herumexperimentieren kann.
Um es auf den neuesten Stand zu bringen, reicht es in diesem Verzeichnis den folgenden Befehl auszuführen:
svn up
Für die aktive Beteiligung braucht man natürlich einen Account mit Schreibrechten. Für einen solchen muss man nur [[Benutzer:Sven|Sven]] benachrichtigen. Nach diesem Account wird beim nächsten '''svn ci''' gefragt.
==Web==
Stündlich gebaut: http://ωωω.c3d2.de/ (bzw. http://newwww.c3d2.de/)
Wenn zudem etwas in das SVN eingecheckt wird, dann werden Commit-Messages per Jabber empfangen. Ein spezieller Triggerbot empfängt diese ebenfalls, wird dann die Homepage sofort neubauen und publizieren.
Zu diesem Bot kann man sich auch subscriben, einfach [xmpp:c3d2-web-trigger@pentabarf.org c3d2-web-trigger@pentabarf.org] zum Roster hinzufügen. Einzige Funktion ist die Anzeige der letzten Neubauzeit.
=Bearbeiten=
Während das hier alles nach ''viel'' aussieht, gibt es den entscheidenden Vorteil: '''XML ist selbsterklärend!'''
==Grundlegendes zum Umgang==
{|
!Verzeichnis
!Bedeutung
|-
|''build''
|temporäres Verzeichnis, in dem alle erstellten html-Dateien landen
|-
|''content/datenspuren''
|Datenspuren-Seiten.
|-
|''content/pages''
|XML-Dateien mit einzelnen Seiten (Wiki, SILC, Mailingliste etc.)
|-
|''content/static''
|Statische Inhalte (Bilder, Styles etc.), mit Struktur, wie sie später unter www/ landen sollen. (Datenspuren-Sachen sind auch hier!)
|-
|''dtd''
|Dokumenttypdefinitionen aufgrund derer einen xmllint anmeckern wird, wenn man Tags falsch benutzt.
|-
|''scripts''
|Hilfsskripte zum Bauen
|-
|''xslfo''
|XXX
|-
|''www''
|Das ist nach dem Bauen das fertige Verzeichnis, in dem die Site liegt, wie sie ins htdocs exportiert werden kann.
|-
|''xsl''
|Hier residieren die Definitionen, aus dem XML-Inhalt XHTML-Webseiten und RSS-Feeds zu bauen.
|}
Den gewöhnlichen Autor interessieren eigentlich nur die Dateien in ''content/''. Dort kann er die XML-Dateien nach unten genannten Schemata bearbeiten. Wenn kein gültiges XML eingefüttert wird, spuckt '''xmllint''' (bzw. '''xsltproc''') schon erklärende Fehlermeldungen.
===Zeichensätze===
Die sind wichtig. Alle XML-Dateien werden als '''UTF-8''' kodiert. Für ''vim''-Benutzer mit ''ISO8859''-Terminal:
:set termencoding=latin1
:set fileencoding=utf8
===Build===
Um zu schauen, wie sich die eigenen Änderungen machen, gibt man im ''c3d2-web/''-Verzeichnis '''make''' (unter *BSD: '''gmake''') ein. Dann werden mithilfe '''xsltproc''' (oft in ''libxslt'' paketiert) in Windeseile in ''build/'' die html- und rss-Dateien gebaut. Wenn alles fertig ist kopiert rsync alles zusammen mit dem Inhalt von content/static nach www/, das ist ganz nützlich um zu sehen, welche Dateien sich tatsächlich verändert haben.
Beim Build-Prozess wird http://www.ccc.de/updates/chaosupdates.rdf für die Seitenleiste gesaugt. Das passiert aber nur einmal, bis man ''make clean'' ausführt.
==News schreiben==
#Irgendeine vorhandene News-Seite in c3d2-web/content/news auf '''c3d2-web/content/news/
Natürlich sind mehrereAnfragen an den Chaostreff Dresden bitte an mail@c3d2.de.
Diese Adresse geht moderiert an unsere Mailingliste, d. h. an alle dort eingetragenen E-Mailadressen.
% uname -sr FreeBSD 6.0-STABLE