svn -> git
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parent
f8b60f4ffd
commit
d9561f4d39
29
C3D2-Web.mw
29
C3D2-Web.mw
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@ -2,10 +2,9 @@
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About=Die Homepage www.c3d2.de|
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Home=https://www.c3d2.de/|
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Documentation=https://wiki.c3d2.de/C3D2-Web|
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Repository_type=SVN|
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Repository=svn://svn.c3d2.de/c3d2-web/trunk|
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Source=http://trac.c3d2.de/c3d2-web/browser/trunk|
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Tracker=http://trac.c3d2.de/c3d2-web/report/1|
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Repository_type=git|
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Repository=git@git.c3d2.de:c3d2-web.git|
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Source=http://gitorious.hq.c3d2.de/c3d2-web/git/trees/master|
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Lang=XSLT, Makefile, Bash|
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}}
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@ -30,21 +29,15 @@ Oder einfach keinen Bock auf spitze Klammern nur um einen Podcast zu publizieren
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=Wo?=
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==SVN==
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[http://subversion.tigris.org/ Subversion] bietet uns praktisch Wiki-Funktionalität:
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==GIT==
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Bietet uns praktisch Wiki-Funktionalität:
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*Jeder darf bearbeiten
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*Änderungen sind verfolgbar
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Um mitzumachen kann man sich das ganze Paket mit folgendem Befehl holen:
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svn co svn://svn.c3d2.de/c3d2-web/trunk c3d2-web
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Danach hat man ein Verzeichnis [https://trac.c3d2.de/c3d2-web/browser/trunk c3d2-web/] auf Platte, mit dem man herumexperimentieren kann.
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Um es auf den neuesten Stand zu bringen, reicht es in diesem Verzeichnis den folgenden Befehl auszuführen:
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svn up
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Für die aktive Beteiligung braucht man natürlich einen Account mit Schreibrechten. Für einen solchen muss man nur [[Benutzer:Sven|Sven]] benachrichtigen. Nach diesem Account wird beim nächsten '''svn ci''' gefragt.
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Für die aktive Beteiligung braucht man natürlich einen Account mit Schreibrechten. Für einen solchen muss man nur [[Benutzer:Sven|Sven]] benachrichtigen.
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==Web==
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{{{broken|reason=git-hooks sind zu schreiben}}}
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Wenn zudem etwas in das SVN eingecheckt wird, dann werden Commit-Messages per Jabber empfangen. Ein spezieller Triggerbot empfängt diese ebenfalls, wird dann die Homepage sofort neubauen und publizieren.
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@ -248,14 +241,6 @@ Hier werden Inhalte wie eingegeben formatiert. Geeignet für Skripte, Konsolenau
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|''href'' || Linkziel, falls ausgelassen wird der Inhalt verwendet
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|}
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=Entwicklung=
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Es gibt verschiedene Branches, in denen Testversuche ausgeführt werden. Diese werden dann in den Hauptentwicklungszweig ''trunk'' zurückgeführt.
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Die Planung erfolgt unter http://trac.cccv.de/c3d2-web
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Dort existiert auch ein [http://trac.cccv.de/c3d2-web Trac], wo man sich die aktuellen Bugreports per RSS zukommen lassen kann: http://trac.cccv.de/c3d2-web/report/1?format=rss
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=Datenspuren-Schedule=
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''content/datenspuren/schedule.xml'' kommt von https://pentabarf.cccv.de/~sven/schedule/DS2006/days
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