c3d2-wiki/GIT.mw

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2007-02-08 15:51:58 +01:00
Statt zentralem [[SVN]] kann auch GIT sehr einfach benutzt werden.
=Kurzanleitung mit Cogito=
Hier wird davon ausgegangen, dass Du ('''HACKER''') mit jemand anderem ('''CRACKER''') zusammen an '''PROJEKT''' hacken willst.
==Repository anlegen==
mkdir PROJEKT
cd PROJEKT
cg-init
Und hier im Editor abspeichern und mit '''c''' committen.
==Mit Versionsverwaltung arbeiten==
* Zu versionierende Dateien mit ''cg-add'' hinzufügen
2007-02-08 15:51:58 +01:00
* Änderungen im '''PROJEKT'''-Verzeichnis vornehmen
* ''cg-diff'' um Änderungen seit dem letzten Commit anzusehen
2007-02-09 22:31:49 +01:00
* ''cg-commit'' um Änderungen in die Versionierung zu schreiben
2007-02-08 15:51:58 +01:00
==Code auf [[Cthulhu]] publizieren==
2007-02-10 02:30:14 +01:00
===Auf cthulhu===
2007-02-08 15:51:58 +01:00
cd /www-home/HACKER/public_html/
2007-02-09 22:31:49 +01:00
mkdir git
cd git/
2007-02-08 15:51:58 +01:00
mkdir PROJEKT.git
2007-02-09 22:31:49 +01:00
env GIT_DIR="PROJEKT.git" git-init-db
2007-02-08 15:51:58 +01:00
cd PROJEKT.git
2007-02-10 02:30:14 +01:00
===Lokal===
2007-02-09 22:31:49 +01:00
cg-branch-add cthulhu git+ssh://HACKER@cthulhu.c3d2.de/www-home/HACKER/public_html/git/PROJEKT.git
2007-02-08 15:51:58 +01:00
Und nun alle lokal vorhandenen Commits auf cthulhu publizieren:
cg-push cthulhu
==Publizierten Code abholen==
2007-02-09 22:31:49 +01:00
cg-branch-add CRACKER http://cthulhu.c3d2.de/~CRACKER/git/PROJEKT.git
2007-02-08 15:51:58 +01:00
cg-update CRACKER
cg-merge -j CRACKER
2007-02-09 22:31:49 +01:00
Das ''cg-merge -j'' muss nur beim ersten Mal sein um die Branches zusammenzuführen, später reicht ''cg-update '''CRACKER'''''.