c3d2-wiki/Themenabend%2FClean_Code.mw

164 lines
7.0 KiB
Plaintext
Raw Permalink Normal View History

2015-07-24 22:55:57 +02:00
{{historisch}}[[Kategorie:Themenabend]][[Kategorie:2015]]
2015-07-25 02:04:55 +02:00
<div style="float:right">
2015-07-26 03:50:44 +02:00
{{Themenabend
| TITEL= Clean Code
| UNTERTITEL=
| TERMIN= 23.07.2015
| ORT= HQ
| THEMA=
| REFERENTEN= Nico Krebs
| C3D2WEB= http://www.c3d2.de/news/ta-clean-code.html
| TOPIC=
| SLIDES= [[Themenabend/Clean Code]]
2015-07-24 22:55:57 +02:00
}}
2015-07-25 02:04:55 +02:00
</div>
2015-07-25 02:08:00 +02:00
__TOC__
2015-07-24 23:07:00 +02:00
2015-07-26 03:50:44 +02:00
<pre>
How to code
2015-07-24 23:07:00 +02:00
_______ _______ _______ __ _ _______ _____ ______ _______
| | |______ |_____| | \ | | | | | \ |______
2015-07-26 03:50:44 +02:00
|_____ |_____ |______ | | | \_| |_____ |_____| |_____/ |______
</pre>
2015-07-24 23:07:00 +02:00
2015-07-26 03:50:44 +02:00
; name: Nico Krebs
; blog: [http://www.mensch-und-maschine.de www.mensch-und-maschine.de]
; work:[http://www.projektmotor.de www.projektmotor.de]
; mail: nkoding@gmail.com
2015-07-24 23:07:00 +02:00
Alles, was im Folgenden beschrieben wird, ist eine Utopie, ein
nie erreichbares Ideal und keine dogmatische Handungsanweisung.
Doch ich versuche mich, so nah wie möglich da heran zu bringen -
immer pragmatisch auf den Anwendungsfall bezogen.
Jeder der folgenden Vorschläge kann für sich allein angewendet
werden, man muss nicht das ''Komplettpaket'' einbauen,
sondern man sollte sich heraussuchen, was praktikabel ist.
2015-07-26 03:50:44 +02:00
== Warum sind wir hier? ==
2015-07-24 23:07:00 +02:00
Wir alle haben das schon erlebt und wollen es in Zukunft vermeiden:
2015-07-26 03:50:44 +02:00
* Projekte werden mit der Zeit immer träger.
* Neue Features implementieren dauert länger, je mehr Features es gibt.
* Bugs fixt man nicht mehr in Minuten sondern in Wochen oder Monaten (z.b. wenn Architekturfehler erst spät sichtbar werden).
* Evtl. wird ein paralleles Projekt gestartet, das alles besser machen soll - aber dann dieselben Methoden verwendet.
* Beide Arbeitsgruppen konkurrieren, keine kommt wirklich voran.
* User sind unzufrieden.
* Das Projekt stirbt an seiner Größe und die Firma ggf. gleich mit.
* Es gibt sehr viele Sicherheitslücken im Projekt.
* Bekannteres Bsp.: flash. Vermutlich ist das Code mit ähnlichen Eigenschaften. Entsprechend anfällig ist das Ganze für Sicherheitslücken.
2015-07-24 23:07:00 +02:00
2015-07-26 03:50:44 +02:00
== Wie kommt man aus diesem Teufelskreis? ==
2015-07-24 23:07:00 +02:00
2015-07-26 03:50:44 +02:00
=== Analyse: Was ist schlechter Code und warum? ===
2015-07-24 23:07:00 +02:00
* große Funktionen und Klassen/Scriptfiles
* eine Funktion erledigt viele Aufgaben
* Abhängigkeiten sind hard coded
2015-07-26 03:50:44 +02:00
* Verschachtelte Schleifen und Konstrukte wie Branches ("switch" und "if/then/else") werden häufig genutzt.
* Logik befindet sich innerhalb von if-Blöcken.
* Klassen-/Funktions-/Variablennamen sind nicht aussagekräftig.
2015-07-24 23:07:00 +02:00
* Funktionen mit vielen Parametern
2015-07-26 03:50:44 +02:00
* Um den Code nachzuvollziehen, muss ständig zwischen Dateien gewechselt und darin über mehrere hundert/tausend Zeilen gescrollt werden.
* Funktionen sind schlecht oder gar nicht testbar, weil ein Testcase so komplex werden würden, dass sie selbst Tests bräuchten.
2015-07-24 23:07:00 +02:00
* im worst case GOTO-Anweisungen
* hohe Wahrscheinlichkeit von Sicherheitslücken<br>=> Spaghetti code
2015-07-26 03:50:44 +02:00
=== Im Umfeld schlechten Codes findet man häufig auch: ===
2015-07-24 23:07:00 +02:00
* keine automatischen Tests, weil untestbar (z.b. jUnit)
2015-07-26 03:50:44 +02:00
* keine Versionskontrolle (z.B. git)
* kein Ticketsystem (z.B. Redmine)
* kein CI-System (z.b. Jenkins/Hudson)
* keine Nutzung von IDEs (z.B. NetBeans)
2015-07-24 23:07:00 +02:00
* keine Dokumentation
2015-07-26 03:50:44 +02:00
* keine leistungsfähigen Kommunikationskanäle (twitter/foren/chat/...), sondern höchstens per E-Mail-/Telefonsupport
2015-07-24 23:07:00 +02:00
2015-07-26 03:50:44 +02:00
=== Was ist sauberer Code? ===
2015-07-24 23:07:00 +02:00
2015-07-26 03:50:44 +02:00
* verständlich im Hinblick auf Leistungsfähigkeit des Gehirns (drei bis sieben Elemente im Kurzzeitgedächtnis)
2015-07-24 23:07:00 +02:00
* lesbar wie ein Buch
2015-07-26 03:50:44 +02:00
* Eine Funktion hat genau eine Funktion.
2015-07-24 23:07:00 +02:00
* wenige Kontrollkonstrukte
* strikte Trennung von Logik und Fehlerprüfung
* testbare Funktionen und Klassen
* Nutzung von Test Driven Development, Ticketsystem, Buildsystem etc., um sich selbst zu organisieren und Überblick zu behalten
2015-07-26 03:50:44 +02:00
=== Wie schreibt man sauberen Code? ===
2015-07-24 23:07:00 +02:00
2015-07-26 03:50:44 +02:00
==== Leistungsfähigkeit des Gehirns als Grundlage ====
2015-07-24 23:07:00 +02:00
* möglichst drei bis sieben Packages pro Modul/Plugin
* möglichst drei bis sieben Klassen pro Package
* möglichst nicht mehr als sieben Funktionen pro Klasse -> besser drei
* möglichst drei bis sieben Zeilen Logik pro Funktion
2015-07-26 03:50:44 +02:00
* Klassen müssen so geplant oder refaktoriert werden, dass sie möglichst wenige hard coded Abhängigkeiten haben.
* Kommentare möglichst vermeiden, da sie meist sowieso nicht gepflegt werden. Besser sind selbsterklärende Funktions- und Variablennamen.
* Ein doc-Block für API-Methoden muss jedoch sein (für die User der API).
2015-07-24 23:07:00 +02:00
2015-07-26 03:50:44 +02:00
==== Lesbar wie ein Buch ====
2015-07-24 23:07:00 +02:00
* Buch = Modul
* Packagenames = Kapitelüberschriften
* Kapitel = Sammlung von Klassen
* Buchseite = Klasse
* aufgerufene Funktionen immer im Code unter der aufrufenden schreiben
* sinnvolle Funktionsnamen verwenden
2015-07-26 03:50:44 +02:00
==== Eine Funktion hat genau eine Funktion. ====
2015-07-24 23:07:00 +02:00
* Parameter sparen, möglichst viel über Klassenproperties abdecken
* geschlossene Systeme mit Klassen schaffen
* keine Branches ("if/then/else" Verzweigungen) in der Logik
2015-07-26 03:50:44 +02:00
==== Kontrollkonstrukte eliminieren! ====
2015-07-24 23:07:00 +02:00
2015-07-26 03:50:44 +02:00
* Durch Branches (if-Konstrukte) in der Logik hat eine Funktion meist nicht mehr nur eine Funktion.
2015-07-24 23:07:00 +02:00
* Branches und Switches (switch/if-Konstrukte) aufteilen
2015-07-26 03:50:44 +02:00
** interface mit canRun()/run()-Methoden
** in einer Schleife alle Implementierungen des Interfaces durchlaufen, die erste die canRun() mit true beantwortet, deren run()-Methode wird aufrufen
2015-07-24 23:07:00 +02:00
2015-07-26 03:50:44 +02:00
==== Strikte Trennung von Logik und Fehlerprüfung ====
2015-07-24 23:07:00 +02:00
* Trennung von Fehlerbehandlung und Logik
** error checking standardisieren
*** immer am Anfang einer Methode
*** Logik ohne störende Kontrollkonstrukte am Ende
*** idealerweise in eine eigene Funktion abkapseln
2015-07-26 03:50:44 +02:00
=== Teile und herrsche ===
2015-07-24 23:07:00 +02:00
* monolithische Systeme immer weiter aufteilen
2015-07-26 03:50:44 +02:00
* Je kleiner die Teile eines Systems sind, desto beherrschbarar sind sie für Menschen.
2015-07-24 23:07:00 +02:00
* siehe Quicksort, Design Patterns, rekursive Funktionen allgemein
2015-07-26 03:50:44 +02:00
=== Emergenz ===
2015-07-24 23:07:00 +02:00
* Zusammenschluss vieler einfacher Komponenten
2015-07-26 03:50:44 +02:00
* Bsp.: Schwärme, neuronale Netze, Würfelhaufen/Flummis, Conway's Game of Life, genetische/evolutionäre Algorithmen
2015-07-24 23:07:00 +02:00
* Was passiert da?
** Kontrolle an die Einzelteile abgeben
2015-07-26 03:50:44 +02:00
** Jedes Element kennt selbst den besten Weg, eine Situation zu behandeln.
** Komponenten können miteinander kommunizieren.
** Durch die Verbindungen entstehen neue Eigenschaften des Gesamtsystems (leider nur schwer vorhersagbar, welche. siehe Bewusstsein und freier Wille).
** Einige Eigenschaften sind jedoch vorhersagbar - und das kann man nutzen!
** Es gibt keinen "master", der die Einzelteile kontrolliert (Anmerkung: also auch kein Script, das Kommandos verbindet. Als emergent könnte man es bezeichnen, wenn zwei oder mehr Scripte autonom agieren und Daten miteinander austauschen.)
** Insofern können auch autonome Module, Klassen und Funktionen emergentes Verhalten produzieren. -> siehe Multithreading
== Aktuelle Forschungsschwerpunkte ==
2015-07-24 23:07:00 +02:00
* Erhöhung der Systemsicherheit
* fehlertolerante Systeme
* fehlerbehebende Systeme
* cyber physical systems
* Standardisierung von Komponenten & model driven development (nutzbare Variante, nicht CASE)
** Vorbild: Automobilindustrie
*** Zuverlässigkeit
*** Vorhersagbarkeit der Kosten & Entwicklungszeit
*** standardisierte Tests
*** hochgradig wiederverwendbare Komponenten
*** standardisierte Schnittstellen
=> das Ziel: Software Design => Software *Engineering*