animation.c | ||
closeBracket.c | ||
closeBracket.h | ||
Makefile | ||
openBracket.c | ||
openBracket.h | ||
README.md | ||
slash.c | ||
slash.h | ||
texture.bmp |
c3d2 animation
Astro gab mir den tollen Tipp, dass wenn ich mir OpenGL ansehen will doch auch mal bei NeHe schauen könnte. So entstand das hier.
Danke dafür
Texturen
Mehr $wort ist immer mehr gut! Kann man super einfach mit gimp malen und dann an schließend nach bmp mit 24bit FarbCodierung exportien.
Das Binary ließt der Zeit die Datei ./texture.bmp und legt es auf jeden Block.