# c3d2 animation [Astro](http://github.com/astro) gab mir den tollen Tipp, dass wenn ich mir OpenGL ansehen will doch auch mal bei [NeHe](http://nehe.gamedev.net/tutorial/lessons_01__05/22004/) schauen könnte. So entstand das hier. Danke dafür ## Texturen Mehr $wort ist immer mehr gut! Kann man super einfach mit [gimp](http://www.gimp.org/) malen und dann an schließend nach bmp mit 24bit FarbCodierung exportien. Das Binary ließt der Zeit die Datei ./texture.bmp und legt es auf jeden Block. ## License [GPLv3](https://gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt)