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DESCRIPTION:Am Beispiel Minecraft soll gezeigt werden wie eines der neuer
en Buzzwords 'gamification' in der Praxis funktioniert oder eben auch ni
cht. Das 'Spielen' in der Pädagogik eine wichtige Rolle einnimmt ist hin
länglich bekannt. Doch wie kann eine Pädagogik im digitalen Raum überhau
pt stattfinden? Welche Konzepte gibt es? Wie steht das technische Wissen
um den digitalen Raum in Beziehung zu (Lern-)inhalten? Und macht das üb
erhaupt Spaß?\n\nNeben diesen theoretischen Fragen wird es aber auch sch
licht einen kurzweiligen Erfahrungsbericht aus 6 Jahren Minecraft als Un
terrichtsfach geben.
URL:http://localhost/2017/fahrplan/events/8751.html
SUMMARY:Minecraft in der Schule
ORGANIZER:DS2017
LOCATION:DS2017 - Technisches Theater
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