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DESCRIPTION:Am Beispiel Minecraft soll gezeigt werden wie eines der neuer
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en Buzzwords 'gamification' in der Praxis funktioniert oder eben auch ni
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cht. Das 'Spielen' in der Pädagogik eine wichtige Rolle einnimmt ist hin
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länglich bekannt. Doch wie kann eine Pädagogik im digitalen Raum überhau
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pt stattfinden? Welche Konzepte gibt es? Wie steht das technische Wissen
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um den digitalen Raum in Beziehung zu (Lern-)inhalten? Und macht das üb
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erhaupt Spaß?\n\nNeben diesen theoretischen Fragen wird es aber auch sch
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licht einen kurzweiligen Erfahrungsbericht aus 6 Jahren Minecraft als Un
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terrichtsfach geben.
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URL:http://localhost/2017/fahrplan/events/8751.html
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SUMMARY:Minecraft in der Schule
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ORGANIZER:DS2017
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LOCATION:DS2017 - Technisches Theater
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